Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Основные особенности виртуальных миров
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия множества участников.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи узлов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Любой из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать уникальные вещи: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Техники за кулисами метавселенных
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно «сидеть» за одним столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Цифровая и усиленная действительность
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их главные особенности:
Искусственный ум
VR-шлемы все еще затратны для общего юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый сеть для стабильной работы внутри крупных миров. К этого некоторые приложения нуждаются в особых навыков регулировки аппаратуры.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Клаудные вычисления
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Создание глобальной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных техник:
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, усиленной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное программа или игра, а больше как сеть казино онлайн играть взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать уникальные окружения для любого юзера.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне развлечений
Просвещение
Цифровые классы позволяют устраивать лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Профессия
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый период:
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы прогресса метавселенных
Технические ограничения
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются между мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Юридические вопросы
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий курс, в котором студенты осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {стартапов